Resolver un cubo de rubik - fotos, videos, y más!

La guía definitiva para el rubik & #039 s cube (a veces mal escrito como rubix cube)


Este artículo presenta una guía para principiantes a aprender el cubo de Rubik. Siga los pasos en esta guía, y usted debería ser capaz de resolver el cubo de forma fiable. Tomará tiempo y práctica para llegar a ser rápido, pero usted estará en una posición para resolver los cubos en su casa de los amigos que se han sentado en la estantería sin resolver durante los últimos 6 años. Si usted está más avanzado, el cubo de Rubik de usuario, o quieres aprender más técnicas, incluyendo la ayuda para 7 x 7 x 7 cubos de Rubik, te recomiendo GANPuzzle.

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Antes de leer el artículo, asegúrese de comenzar con una completamente resuelto el cubo de Rubik. Leer el artículo completo, y aprender los conceptos básicos, y asegúrese de aprender el movimiento de las secuencias que están al final del artículo ('Basic Mover Secuencias') antes de mezclar el cubo. Es mucho más fácil ver lo que cada movimiento de la secuencia cuando usted comienza con un cubo resuelto. Usted puede hacer un movimiento con la secuencia, y luego ver qué hace mirando lo que pasó con el cubo.

tenga en cuenta que si usted no tiene resuelto el cubo de Rubik, siempre se puede tomar el cubo aparte solucionarlo manualmente. Para ello, inicie haciendo palanca en un borde de la pieza (las aristas son las piezas que tienen 2 caras visibles para ellos). Las piezas de esquina (esquinas son las piezas que tienen 3 lados visibles para ellos). El centro de las piezas (sólo 1 lado visible) para cada lado del cubo no puede ser eliminado. Una vez que tenemos la primera pieza, usted puede quitar cuidadosamente las otras piezas manualmente y volver a montar todas las piezas para el solucionó condición.

en Este artículo no se pretende realizar una velocidad de cuber. De clase mundial de velocidad cubers puede resolver un determinado cubo en menos de 15 segundos. Cuando empiece a tratar de resolver el cubo es probable que llevará varios minutos, o incluso más.

sin Embargo, usted puede reducir su tiempo de aprender a reconocer patrones en el cubo, que le dirá lo que mueve la secuencia para hacer en qué momento, y luego aprender a ejecutar simplemente aquellos mover las secuencias más rápido. Por supuesto, usted necesita una calidad de cubo, donde los lados se mueven libremente y con facilidad.

una Vez que has llegado a un lugar donde usted puede resolver el cubo, hay muchos métodos publicados para la velocidad de resolver el cubo de Rubik. Algunos de estos incluyen:

  • Método Fridrich
  • Petrus Método
  • Roux Método

Hay un montón de información disponible en la web acerca de estos métodos, y otros métodos.

sin Embargo, antes de preocuparse acerca de la velocidad de medición de volumen, lo que usted necesita preocuparse sobre el aprendizaje de los conceptos básicos. Esto es lo que vamos a tratar y cubrir aquí. Si usted nunca ha resuelto un cubo de Rubik antes, y quiere obtener una hoja de ruta para lo que necesita para aprender, eso es todo.

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por último, una advertencia. Aprender a resolver el cubo de forma fiable va a tomar un montón de experimentación y práctica. No es sencillo, y hay un montón de cosas para aprender. Así que sea paciente (y persistente) y la posibilidad de desarrollar las habilidades necesarias será mucho mejor.

  1. El Proceso Básico - Etapa 1

    La primera cosa que usted necesita hacer es subdividir el problema. Usted no va a simplemente gire el cubo de un par de veces y encontrar lo resuelto (a menos que sea casi resuelto ya). La forma en que había aprendido a hacer esto fue por la resolución de la capa superior de primera. Las siguientes imágenes muestran un ejemplo de esto (las fotos muestran exactamente el mismo cubo desde 2 puntos de vista diferentes):

    tenga en cuenta que la resolución de una capa superior debe ser bastante fácil, incluso para un principiante. Resolver los bordes primero, y luego las esquinas. Aquí están algunas de las rutinas que usted puede utilizar para ayudarle a resolver la parte superior de la capa:

    Si usted está tratando de resolver la capa superior de primera, la primera cosa que usted necesita hacer es decidir de qué color va a tener en la parte superior. Cuando se empieza a cabo, es más fácil de tener siempre un color en particular en la parte superior. Esto hará que el reconocimiento de patrones más fácil para usted. La primera cosa que usted necesita hacer es conseguir que los bordes en su lugar. En otras palabras, normalmente me la blanca-borde naranja, blanco-verde, borde, el blanco-borde rojo, y el blanco-amarillo borde en su lugar. Esto es muy simple de hacer.

    Obtener los bordes en su lugar se puede hacer con muy simples manipulaciones de el cubo. Que se mueven utiliza depende de la situación que tiene. Los primeros dos ejemplos a continuación son bastante simples. El tercer ejemplo es de hecho un poco más complejo, porque queremos poner el rojo-blanco borde de la pieza en el lugar correcto, pero ya tenemos todas las otras piezas de los bordes en su lugar, así que necesitamos para obtener el rojo-blanco borde de la pieza en su lugar sin molestar a los demás.

    Cuando haya terminado, asegúrese de que tiene todos los bordes en el lugar exacto y la rotación. A continuación, puede trabajar en las esquinas. En todos el ejemplo de secuencias a continuación, usted tiene ciertas piezas en la parte superior de la superficie, el blanco, que ya se han solucionado, y usted está tratando de conseguir la esquina de las piezas en el lugar correcto.

    Aquí hay algunos ejemplos de movimientos a utilizar para obtener las esquinas en su lugar, una vez que los bordes son de todos.

    Hay más variantes de estos movimientos que puede aprender con la práctica.

  2. Sólo un Poco Más en los Otros Métodos

    Para los efectos de perspectiva, vamos a echar un breve vistazo a la general técnica utilizada por los otros enfoques para resolver el cubo. Usted puede saltarse esta sección por ahora, si usted está túnel de visión centrada en el aprendizaje de cómo fiable para resolver el cubo. Una vez que tengas más experiencia, será muy valioso para ver las formas alternativas de pensar que la gente usa.

    En el Petrus método de resolver un 2 x 3 cilindros en primer lugar, y el cubo se parece a esto (otra vez las imágenes son el mismo cubo desde 2 puntos de vista diferentes):

    no vamos a tratar de enseñar a los Petrus Método aquí, pero basta con incluir estas imágenes, y los siguientes de la Roux Método, para proporcionar un poco de perspectiva con respecto a los diferentes enfoques. En la Roux método, a resolver los 2/3 de los 2 lados opuestos de la primera. Aquí es cómo la Roux Método busca en esta etapa se muestra desde 2 puntos de vista diferentes:

    Observe que 2 de las 3 capas de la red secundarios se resuelven (que se muestra en la primera imagen de arriba), y 2 de las 3 capas de la naranja secundarios se resuelven (que se muestra en la 2ª foto de arriba).

  3. El Proceso Básico - Etapa 2

    una Vez que se resuelve la primera etapa, independientemente del método que utilice, para luego avanzar a la segunda etapa. En la antigua capa por capa método de resolver la segunda capa, y terminará con un cubo que se ve algo como esto (el mismo cubo que se muestra desde 2 puntos de vista):

    Petrus Método tiene esto en común, donde se resuelve que la 2ª capa antes de pasar a ocuparse de la parte inferior de la capa. La Roux método es bastante diferente, y deja el cubo en el siguiente estado (el mismo cubo que se muestra desde 2 puntos de vista):

    Aviso en la primera imagen que en el lado con la roja en el centro de todos los trozos de naranja están correctamente orientados, y en el lado con el centro amarillo todas las piezas verdes están correctamente orientados, incluyendo el verde-blanco borde. Aviso en la segunda imagen que en el lado con la naranja, el centro de todas las piezas rojas están correctamente orientados, y en el lado con el centro verde todo el amarillo de las piezas están correctamente orientados, incluyendo el amarillo-blanco borde.

    Si usted estudia detenidamente, verás que sólo hay 6 bordes fuera de lugar, así como cuatro de las piezas de centro. Un poco de una forma peculiar, estoy de acuerdo, pero este es el camino que el Roux Método le llevará hacia abajo. Con esto en mente, vamos a mantener las cosas un poco más sencillas para pensar sobre el resto de este artículo. Vamos a continuar ahora con nuestra estrategia de resolver el cubo de una capa a la vez. Después de haber resuelto la primera capa, vamos a hablar de técnicas para la resolución de la segunda capa.

  4. Técnicas Simples para la Solución de una 2ª Capa

    Hay dos movimientos que soy propensos a utilizar en la solución de la capa media. Ellos son los Derecha Entregó Borde empresa de Mudanzas y Zurdos Borde empresa de Mudanzas. Para hacer una demostración de estos movimientos, vamos a voltear el cubo, por lo que nuestra resuelto la parte superior de la capa que va a convertirse en la capa inferior. Entonces, con estos movimientos, como se muestra aquí le ayudará a mover los bordes de la parte superior de la capa a la capa intermedia en la orientación correcta. Aquí están:

    Derecha Entregó Borde empresa de Mudanzas Básica

    Utilice el ratón para agarrar el cubo y girar. Tres piezas de los bordes han cambiado de ubicación. Asegúrese de que usted encontrará a todos. En la primera animación, las obras que se han movido son el amarillo-borde blanco, el rojo borde blanco, y el color amarillo-naranja borde de la pieza. Observe cómo los dos bordes de la capa superior se han movido, y uno de la capa media (amarillo-naranja) se ha movido.

    De particular interés es que el color amarillo-blanco movió desde la parte superior de la capa a la capa del medio. Tomando ventaja de esto será muy útil en la solución de la capa de en medio.

    Zurdos Borde empresa de Mudanzas Básica

    Como con el de la Mano Derecha de Borde empresa de Mudanzas, 3 piezas de los bordes se han movido. Una vez más, utilizar el ratón para girar el cubo y encontrar a todos ellos. Utilizando su cubo real, asegúrese de que usted haga de cada uno de los Básicos antes de Mover Secuencias de 3 veces en una fila para ver lo que hace. Hecho correctamente, este debe volver a un cubo resuelto.

    Para tener una idea acerca de cómo utilizar esto vamos a poner un ejemplo de uno de los borde de las empresas de mudanzas (vamos a utilizar el reverso de la mano izquierda borde empresa de mudanzas) en acción. Observe que la pieza que nos estamos moviendo en el lugar es en la parte trasera, y es el rojo-verde borde de la pieza. Además, hemos movido el completado de la capa a la parte inferior para que encajen en la demostración.

  5. Acabado el cubo

    Ahora que usted desea trabajar en la etapa final de este esfuerzo. La primera vez que lea este artículo, asegúrese de que usted lea esta sección para obtener una perspectiva sobre cuales son los pasos. Una vez que usted tiene una idea de cómo funciona, vaya a través de él de nuevo con un cubo en la mano. Intente cada uno de los movimientos en un cubo resuelto a ver qué hacen. Usted debe ir a través de cada uno de los movimientos varias veces para desarrollar una comprensión más profunda del impacto de cada uno.

    La primera cosa que hay que aceptar es que el temporal de perturbar el trabajo que han hecho, pero el movimiento de la secuencia luego de reparar el daño por el tiempo que haya terminado con la secuencia. No perder la pista de donde es durante estas secuencias, porque usted puede terminar encima de tener que empezar de nuevo.

    La forma más fácil seguir la pista de donde se es siempre mantener el cubo en su mano con la de la superficie de la misma, frente a usted, y la misma superficie en la parte superior. Gire los lados del cubo, por supuesto, pero nunca girar el cubo en sí mismo en sus manos. Usted apenas está buscando problemas si haces!

  6. la Construcción de una Cartera Básica de Mover Secuencias para Terminar

    La manera de resolver esta etapa final es el aprendizaje Básico de Mover las Secuencias. Asegúrese de aprender estas secuencias utilizando un completamente cubo resuelto. Va a ser muy difícil de recuperar si usted está trabajando con un cubo donde se han resuelto 2 capas, y tratar de ver lo que hacen. Hacer esto con un cubo resuelto es definitivamente el camino a seguir. El Basic Mover Secuencias le dará 3 habilidades:

    1. cambio de la posición de las 2 esquinas
    2. Rotar 2 esquinas, sin cambiar nada más
    3. Mover y mover de un tirón los bordes en grupos de 3, sin cambiar nada más

    Con estas 3 habilidades, se puede resolver cualquier cubo. Así que vamos a profundizar en el, y ver los detalles, pero primero vamos a empezar con un par de definiciones importantes:

    Fuera de Posición vs Girado

    Para ayudar a visualizar un cubo con piezas fuera de posición, aquí hay dos fotos de un cubo con piezas de esquina en la posición incorrecta (ambas imágenes muestran el mismo cubo desde diferentes ángulos).

    Observe cómo el rojo-azul-verde de la pieza de la esquina está en el lugar que pertenece al rojo-azul-amarillo pieza y viceversa. Veamos esto un poco más, y ver un par de fotos donde 3 piezas de los bordes están fuera de posición (ambas imágenes muestran el mismo cubo desde diferentes ángulos):

    Usted puede ver que el cubo está completamente resuelto, salvo que hay 3 piezas de los bordes fuera de lugar. También vamos a echar un vistazo a un par de ejemplos de piezas giradas. Aquí hay un ejemplo que muestra dos girado (aka volteado) en las esquinas (ambas imágenes muestran el mismo cubo desde diferentes ángulos):

    Si usted mira cuidadosamente, se verá que la naranja-azul-amarillo pieza que se sitúa entre el naranja, azul, y amarillo lados, pero la orientación es malo (se gira). Lo mismo es cierto para el rojo-azul-amarillo de la pieza. Ahora veamos un par de girar piezas de los bordes (ambas imágenes muestran el mismo cubo desde diferentes ángulos):

    Usted puede ver que hay dos piezas de los bordes que están en el lugar correcto, pero una vez más los 2 lados de la orilla de no coincidir con su correspondiente centro de la pieza.

    Ahora que hemos definido estos términos, vamos a pasar al siguiente paso!

    cambio de la posición de las 2 esquinas

    Ahora vamos a mostrar un método para causar dos esquinas para intercambiar su posición. Además de intercambiar la posición de dos de las esquinas, este movimiento también hará que el movimiento de los bordes de la última capa así. Es por eso que hacemos esto como nuestro primer paso en la última capa. Puesto que todavía no hemos resuelto los bordes, no nos importa que se mueva.

    Cuando empezamos a trabajar en el resto de los bordes, y en la orientación (o rotación) de las esquinas, vamos a utilizar mover secuencias que no afecta a las otras piezas en el cubo, distinta a las que estamos trabajando.

    Cuando usted empieza a trabajar en la colocación de las esquinas, usted va a tener 2, 3, o 4 esquinas fuera de lugar (o 0, por supuesto, en cuyo caso se puede omitir este paso). La mejor manera de empezar es tomar dos de las esquinas que pertenecen en uno de los lados que están cerca unos de otros (por ejemplo, el 2 rojo esquinas), y moverlos para el lado rojo. Si usted tiene blanco en la parte superior, este será el amarillo-rojo-blanco de la esquina y el verde-rojo-blanco de la esquina.

    a Continuación, puede ver si el amarillo-rojo-blanco de la esquina está en el lado amarillo o el verde de lado. Si es en el lado verde, luego las dos esquinas están cambiados. Tenga en cuenta que si el 2 rojo esquinas están fuera de lugar, pruebe este mismo ejercicio con uno de los otros colores, amarillo, verde o naranja.

    Si 2 esquinas están fuera de lugar usted necesita para hacer este movimiento una vez para conseguir esos 2 esquinas en el lugar. Si 3 o 4 esquinas están fuera de lugar, entonces usted tendrá que utilizar el movimiento de dos tiempos diferentes para tener todo en su lugar.

    una Vez que haya terminado, las esquinas pueden ser girado para que no se ven resuelto todavía, pero va a tener en el lugar correcto.

    Lars Petrus ofrece un método que él se refiere como Niklas. Niklas hará las 2 esquinas más cercanas a usted (el fuera de lugar en la imagen de arriba) para intercambiar unos con otros, sin cambiar la posición de las otras dos esquinas. Aquí están los pasos:

    una Vez que haya completado el movimiento de la secuencia, el estudio de los resultados. ¿Qué te aviso acerca de las 4 esquinas? Los dos de delante han intercambiado sus posiciones y se gira. Los dos en la parte de atrás se han quedado en la posición, y también ha girado. ¿Qué acerca de los bordes? Ninguno de ellos se ha girado, pero todos ellos han desplazado una posición a la izquierda. Tenga en cuenta que si usted repite el Niklas secuencia 4 veces que los bordes de hacer retroceder a la posición correcta.

    sin Embargo, las esquinas no son adecuadas. Aunque estén en la posición correcta, se rotan. Si sigues repitiendo la Niklas mover la secuencia, se tendrá un total de 12 repeticiones para volver a la resuelto posición. Hay muchos patrones que usted puede llegar a reconocer, si usted pasa muchas horas con el cubo, y muchos otros movimientos, usted puede aprender a tomar ventaja de esto, pero por ahora, la Niklas le da una forma de intercambiar la posición de las 2 esquinas.

    Rotar 2 esquinas, sin cambiar nada más

    una Vez que tenga todos los rincones en el lugar correcto, usted encontrará que hay 4 posibles escenarios: 2, 3, o 4 esquinas girar incorrectamente, o todas las esquinas son correctos. Por supuesto, si todas las esquinas son correctos, no necesitamos que preocuparse por ello. Para hacer las cosas un poco más simple, supongamos que 2 de las esquinas son correctos, y 2 están mal, como en la siguiente imagen:

    Para solucionar este problema, orientar el cubo como se muestra a continuación y siga el movimiento de la secuencia paso a paso.

    una Vez hecho esto, se le han volteado dos esquinas sin necesidad de cambiar la ubicación de cualquier otra pieza. Usted debe tomar una completamente cubo resuelto y hacer esta secuencia para ver lo que hace. Una vez hecho esto, repite la misma secuencia en el mismo dos esquinas y ver qué pasa. A continuación, hacerlo una tercera vez, y verás que las dos curvas se mueven de nuevo a su posición original. Si usted comienza con un cubo resuelto y hacer el movimiento de la secuencia 3 veces, recibirá de vuelta el cubo resuelto una vez más.

    La belleza de esta maniobra es que usted puede girar la posición de las 2 esquinas sin cambiar nada más.

    el Movimiento y la rotación de los bordes en grupos de 3, sin cambiar nada más

    Ahora todo lo que debe hacerse, excepto un par de bordes. Que puede ser orientado a un montón de maneras diferentes. Una vez más, usted debe comenzar con un cubo resuelto para ver lo que sucede al ejecutar el nuevo movimiento de la secuencia a continuación. Hay 3 Básicos Mover Secuencias de llegar de allí.

    ya Hemos demostrado que el zurdo Borde empresa y que los de la Mano Derecha de Borde empresa de Mudanzas, pero tenemos que mostrar una versión modificada de aquellos, además de una nueva base de Mover la Secuencia. Como antes, repita estos mover secuencias de 3 veces para ver qué hacen, y cómo mover y girar las esquinas.

    tenga en cuenta que el segundo cubo en cada ejemplo se muestra el mismo movimiento de la secuencia, pero en la dirección inversa.

    • Derecha Entregó Borde empresa de Mudanzas Completa

      La diferencia entre este movimiento y el de la Mano Derecha de Borde empresa de Mudanzas Básica es que las 3 aristas que nos estamos moviendo están todos en la parte superior de la capa. Ya que en este momento tenemos las otras dos capas resuelto, necesitamos un movimiento para ser capaz de seguir adelante sin deshacer el trabajo que ya hemos hecho.

    • Zurdos Borde empresa de Mudanzas Completa

      Esta versión de la Mano Izquierda Borde empresa de Mudanzas también ha sido modificado para mover tres bordes de la parte superior de la capa.

    • Dos Manos Borde Moverr

    Usted necesitará para el estudio de estos mover secuencias así que usted puede aprender cuál utilizar en situaciones en las que se. Asegúrese de entender la dirección en la que las piezas se mueven, y la naturaleza de cómo rotar la orientación así. Con esto en mente, usted sabrá que mover la secuencia a utilizar en un momento dado.

    una Vez que usted entienda exactamente lo que cada una de estas secuencias no, usted tendrá un máximo de 2 de estos mover secuencias de resolver el cubo cuando no son solo los bordes, fuera de lugar y/o rota en la parte inferior de la capa. Sin embargo, el que se mueven las secuencias necesita variará según el estado exacto de su cubo es cuando llegas a esta etapa.

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Resumen

Esto es sólo una capa de imprimación para salir de la puerta de salida. Hay un montón de diferentes Básica Mover las Secuencias que se puede aprender, pero usted realmente no necesita aprender que a muchos de rápido. Que está mucho más cerca de reconocimiento de lo que el movimiento de las secuencias de hacer, y cuándo utilizarlos.

Si usted desea convertirse en una velocidad de cuber, plan de pasar cientos de horas en aprender el movimiento de las secuencias se muestra en este artículo, y tal vez un poco más, y cuando utilizarlos. Por ejemplo, una simple variante es tomar un movimiento de la secuencia y hacerlo a la inversa.

el Aprendizaje cuando el uso de la secuencia se llevará muchas horas de estudio. Pero, si usted aprende a hacer el Básico Mover Secuencias en este artículo, usted estará en una buena posición para resolver el cubo de la mentira en el sótano ya que alguien ha mezclado en 6 años ...









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Antes de leer el articulo, asegurese de comenzar con una completamente resuelto el cubo de Rubik. Leer el articulo completo, y aprender los conceptos basicos, y asegurese de aprender el movimiento de las secuencias que estan al final del articulo ('Basic Mover Secuencias') antes de mezclar el cubo. Es mucho mas facil ver lo que cada movimiento de la secuencia cuando usted comienza con un cubo resuelto. Usted puede hacer un movimiento con la secuencia, y luego ver que hace mirando lo que paso con el cubo.

tenga en cuenta que si usted no tiene resuelto el cubo de Rubik, siempre se puede tomar el cubo aparte solucionarlo manualmente. Para ello, inicie haciendo palanca en un borde de la pieza (las aristas son las piezas que tienen 2 caras visibles para ellos). Las piezas de esquina (esquinas son las piezas que tienen 3 lados visibles para ellos). El centro de las piezas (solo 1 lado visible) para cada lado del cubo no puede ser eliminado. Una vez que tenemos la primera pieza, usted puede quitar cuidadosamente las otras piezas manualmente y volver a montar todas las piezas para el soluciono condicion.

en Este articulo no se pretende realizar una velocidad de cuber. De clase mundial de velocidad cubers puede resolver un determinado cubo en menos de 15 segundos. Cuando empiece a tratar de resolver el cubo es probable que llevara varios minutos, o incluso mas.

sin Embargo, usted puede reducir su tiempo de aprender a reconocer patrones en el cubo, que le dira lo que mueve la secuencia para hacer en que momento, y luego aprender a ejecutar simplemente aquellos mover las secuencias mas rapido. Por supuesto, usted necesita una calidad de cubo, donde los lados se mueven libremente y con facilidad.

una Vez que has llegado a un lugar donde usted puede resolver el cubo, hay muchos metodos publicados para la velocidad de resolver el cubo de Rubik. Algunos de estos incluyen:

  • Metodo Fridrich
  • Petrus Metodo
  • Roux Metodo

Hay un monton de informacion disponible en la web acerca de estos metodos, y otros metodos.

sin Embargo, antes de preocuparse acerca de la velocidad de medicion de volumen, lo que usted necesita preocuparse sobre el aprendizaje de los conceptos basicos. Esto es lo que vamos a tratar y cubrir aqui. Si usted nunca ha resuelto un cubo de Rubik antes, y quiere obtener una hoja de ruta para lo que necesita para aprender, eso es todo.

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por ultimo, una advertencia. Aprender a resolver el cubo de forma fiable va a tomar un monton de experimentacion y practica. No es sencillo, y hay un monton de cosas para aprender. Asi que sea paciente (y persistente) y la posibilidad de desarrollar las habilidades necesarias sera mucho mejor.

  1. El Proceso Basico - Etapa 1

    La primera cosa que usted necesita hacer es subdividir el problema. Usted no va a simplemente gire el cubo de un par de veces y encontrar lo resuelto (a menos que sea casi resuelto ya). La forma en que habia aprendido a hacer esto fue por la resolucion de la capa superior de primera. Las siguientes imagenes muestran un ejemplo de esto (las fotos muestran exactamente el mismo cubo desde 2 puntos de vista diferentes):

    tenga en cuenta que la resolucion de una capa superior debe ser bastante facil, incluso para un principiante. Resolver los bordes primero, y luego las esquinas. Aqui estan algunas de las rutinas que usted puede utilizar para ayudarle a resolver la parte superior de la capa:

    Si usted esta tratando de resolver la capa superior de primera, la primera cosa que usted necesita hacer es decidir de que color va a tener en la parte superior. Cuando se empieza a cabo, es mas facil de tener siempre un color en particular en la parte superior. Esto hara que el reconocimiento de patrones mas facil para usted. La primera cosa que usted necesita hacer es conseguir que los bordes en su lugar. En otras palabras, normalmente me la blanca-borde naranja, blanco-verde, borde, el blanco-borde rojo, y el blanco-amarillo borde en su lugar. Esto es muy simple de hacer.

    Obtener los bordes en su lugar se puede hacer con muy simples manipulaciones de el cubo. Que se mueven utiliza depende de la situacion que tiene. Los primeros dos ejemplos a continuacion son bastante simples. El tercer ejemplo es de hecho un poco mas complejo, porque queremos poner el rojo-blanco borde de la pieza en el lugar correcto, pero ya tenemos todas las otras piezas de los bordes en su lugar, asi que necesitamos para obtener el rojo-blanco borde de la pieza en su lugar sin molestar a los demas.

    Cuando haya terminado, asegurese de que tiene todos los bordes en el lugar exacto y la rotacion. A continuacion, puede trabajar en las esquinas. En todos el ejemplo de secuencias a continuacion, usted tiene ciertas piezas en la parte superior de la superficie, el blanco, que ya se han solucionado, y usted esta tratando de conseguir la esquina de las piezas en el lugar correcto.

    Aqui hay algunos ejemplos de movimientos a utilizar para obtener las esquinas en su lugar, una vez que los bordes son de todos.

    Hay mas variantes de estos movimientos que puede aprender con la practica.

  2. Solo un Poco Mas en los Otros Metodos

    Para los efectos de perspectiva, vamos a echar un breve vistazo a la general tecnica utilizada por los otros enfoques para resolver el cubo. Usted puede saltarse esta seccion por ahora, si usted esta tunel de vision centrada en el aprendizaje de como fiable para resolver el cubo. Una vez que tengas mas experiencia, sera muy valioso para ver las formas alternativas de pensar que la gente usa.

    En el Petrus metodo de resolver un 2 x 3 cilindros en primer lugar, y el cubo se parece a esto (otra vez las imagenes son el mismo cubo desde 2 puntos de vista diferentes):

    no vamos a tratar de enseñar a los Petrus Metodo aqui, pero basta con incluir estas imagenes, y los siguientes de la Roux Metodo, para proporcionar un poco de perspectiva con respecto a los diferentes enfoques. En la Roux metodo, a resolver los 2/3 de los 2 lados opuestos de la primera. Aqui es como la Roux Metodo busca en esta etapa se muestra desde 2 puntos de vista diferentes:

    Observe que 2 de las 3 capas de la red secundarios se resuelven (que se muestra en la primera imagen de arriba), y 2 de las 3 capas de la naranja secundarios se resuelven (que se muestra en la 2ª foto de arriba).

  3. El Proceso Basico - Etapa 2

    una Vez que se resuelve la primera etapa, independientemente del metodo que utilice, para luego avanzar a la segunda etapa. En la antigua capa por capa metodo de resolver la segunda capa, y terminara con un cubo que se ve algo como esto (el mismo cubo que se muestra desde 2 puntos de vista):

    Petrus Metodo tiene esto en comun, donde se resuelve que la 2ª capa antes de pasar a ocuparse de la parte inferior de la capa. La Roux metodo es bastante diferente, y deja el cubo en el siguiente estado (el mismo cubo que se muestra desde 2 puntos de vista):

    Aviso en la primera imagen que en el lado con la roja en el centro de todos los trozos de naranja estan correctamente orientados, y en el lado con el centro amarillo todas las piezas verdes estan correctamente orientados, incluyendo el verde-blanco borde. Aviso en la segunda imagen que en el lado con la naranja, el centro de todas las piezas rojas estan correctamente orientados, y en el lado con el centro verde todo el amarillo de las piezas estan correctamente orientados, incluyendo el amarillo-blanco borde.

    Si usted estudia detenidamente, veras que solo hay 6 bordes fuera de lugar, asi como cuatro de las piezas de centro. Un poco de una forma peculiar, estoy de acuerdo, pero este es el camino que el Roux Metodo le llevara hacia abajo. Con esto en mente, vamos a mantener las cosas un poco mas sencillas para pensar sobre el resto de este articulo. Vamos a continuar ahora con nuestra estrategia de resolver el cubo de una capa a la vez. Despues de haber resuelto la primera capa, vamos a hablar de tecnicas para la resolucion de la segunda capa.

  4. Tecnicas Simples para la Solucion de una 2ª Capa

    Hay dos movimientos que soy propensos a utilizar en la solucion de la capa media. Ellos son los Derecha Entrego Borde empresa de Mudanzas y Zurdos Borde empresa de Mudanzas. Para hacer una demostracion de estos movimientos, vamos a voltear el cubo, por lo que nuestra resuelto la parte superior de la capa que va a convertirse en la capa inferior. Entonces, con estos movimientos, como se muestra aqui le ayudara a mover los bordes de la parte superior de la capa a la capa intermedia en la orientacion correcta. Aqui estan:

    Derecha Entrego Borde empresa de Mudanzas Basica

    Utilice el raton para agarrar el cubo y girar. Tres piezas de los bordes han cambiado de ubicacion. Asegurese de que usted encontrara a todos. En la primera animacion, las obras que se han movido son el amarillo-borde blanco, el rojo borde blanco, y el color amarillo-naranja borde de la pieza. Observe como los dos bordes de la capa superior se han movido, y uno de la capa media (amarillo-naranja) se ha movido.

    De particular interes es que el color amarillo-blanco movio desde la parte superior de la capa a la capa del medio. Tomando ventaja de esto sera muy util en la solucion de la capa de en medio.

    Zurdos Borde empresa de Mudanzas Basica

    Como con el de la Mano Derecha de Borde empresa de Mudanzas, 3 piezas de los bordes se han movido. Una vez mas, utilizar el raton para girar el cubo y encontrar a todos ellos. Utilizando su cubo real, asegurese de que usted haga de cada uno de los Basicos antes de Mover Secuencias de 3 veces en una fila para ver lo que hace. Hecho correctamente, este debe volver a un cubo resuelto.

    Para tener una idea acerca de como utilizar esto vamos a poner un ejemplo de uno de los borde de las empresas de mudanzas (vamos a utilizar el reverso de la mano izquierda borde empresa de mudanzas) en accion. Observe que la pieza que nos estamos moviendo en el lugar es en la parte trasera, y es el rojo-verde borde de la pieza. Ademas, hemos movido el completado de la capa a la parte inferior para que encajen en la demostracion.

  5. Acabado el cubo

    Ahora que usted desea trabajar en la etapa final de este esfuerzo. La primera vez que lea este articulo, asegurese de que usted lea esta seccion para obtener una perspectiva sobre cuales son los pasos. Una vez que usted tiene una idea de como funciona, vaya a traves de el de nuevo con un cubo en la mano. Intente cada uno de los movimientos en un cubo resuelto a ver que hacen. Usted debe ir a traves de cada uno de los movimientos varias veces para desarrollar una comprension mas profunda del impacto de cada uno.

    La primera cosa que hay que aceptar es que el temporal de perturbar el trabajo que han hecho, pero el movimiento de la secuencia luego de reparar el daño por el tiempo que haya terminado con la secuencia. No perder la pista de donde es durante estas secuencias, porque usted puede terminar encima de tener que empezar de nuevo.

    La forma mas facil seguir la pista de donde se es siempre mantener el cubo en su mano con la de la superficie de la misma, frente a usted, y la misma superficie en la parte superior. Gire los lados del cubo, por supuesto, pero nunca girar el cubo en si mismo en sus manos. Usted apenas esta buscando problemas si haces!

  6. la Construccion de una Cartera Basica de Mover Secuencias para Terminar

    La manera de resolver esta etapa final es el aprendizaje Basico de Mover las Secuencias. Asegurese de aprender estas secuencias utilizando un completamente cubo resuelto. Va a ser muy dificil de recuperar si usted esta trabajando con un cubo donde se han resuelto 2 capas, y tratar de ver lo que hacen. Hacer esto con un cubo resuelto es definitivamente el camino a seguir. El Basic Mover Secuencias le dara 3 habilidades:

    1. cambio de la posicion de las 2 esquinas
    2. Rotar 2 esquinas, sin cambiar nada mas
    3. Mover y mover de un tiron los bordes en grupos de 3, sin cambiar nada mas

    Con estas 3 habilidades, se puede resolver cualquier cubo. Asi que vamos a profundizar en el, y ver los detalles, pero primero vamos a empezar con un par de definiciones importantes:

    Fuera de Posicion vs Girado

    Para ayudar a visualizar un cubo con piezas fuera de posicion, aqui hay dos fotos de un cubo con piezas de esquina en la posicion incorrecta (ambas imagenes muestran el mismo cubo desde diferentes angulos).

    Observe como el rojo-azul-verde de la pieza de la esquina esta en el lugar que pertenece al rojo-azul-amarillo pieza y viceversa. Veamos esto un poco mas, y ver un par de fotos donde 3 piezas de los bordes estan fuera de posicion (ambas imagenes muestran el mismo cubo desde diferentes angulos):

    Usted puede ver que el cubo esta completamente resuelto, salvo que hay 3 piezas de los bordes fuera de lugar. Tambien vamos a echar un vistazo a un par de ejemplos de piezas giradas. Aqui hay un ejemplo que muestra dos girado (aka volteado) en las esquinas (ambas imagenes muestran el mismo cubo desde diferentes angulos):

    Si usted mira cuidadosamente, se vera que la naranja-azul-amarillo pieza que se situa entre el naranja, azul, y amarillo lados, pero la orientacion es malo (se gira). Lo mismo es cierto para el rojo-azul-amarillo de la pieza. Ahora veamos un par de girar piezas de los bordes (ambas imagenes muestran el mismo cubo desde diferentes angulos):

    Usted puede ver que hay dos piezas de los bordes que estan en el lugar correcto, pero una vez mas los 2 lados de la orilla de no coincidir con su correspondiente centro de la pieza.

    Ahora que hemos definido estos terminos, vamos a pasar al siguiente paso!

    cambio de la posicion de las 2 esquinas

    Ahora vamos a mostrar un metodo para causar dos esquinas para intercambiar su posicion. Ademas de intercambiar la posicion de dos de las esquinas, este movimiento tambien hara que el movimiento de los bordes de la ultima capa asi. Es por eso que hacemos esto como nuestro primer paso en la ultima capa. Puesto que todavia no hemos resuelto los bordes, no nos importa que se mueva.

    Cuando empezamos a trabajar en el resto de los bordes, y en la orientacion (o rotacion) de las esquinas, vamos a utilizar mover secuencias que no afecta a las otras piezas en el cubo, distinta a las que estamos trabajando.

    Cuando usted empieza a trabajar en la colocacion de las esquinas, usted va a tener 2, 3, o 4 esquinas fuera de lugar (o 0, por supuesto, en cuyo caso se puede omitir este paso). La mejor manera de empezar es tomar dos de las esquinas que pertenecen en uno de los lados que estan cerca unos de otros (por ejemplo, el 2 rojo esquinas), y moverlos para el lado rojo. Si usted tiene blanco en la parte superior, este sera el amarillo-rojo-blanco de la esquina y el verde-rojo-blanco de la esquina.

    a Continuacion, puede ver si el amarillo-rojo-blanco de la esquina esta en el lado amarillo o el verde de lado. Si es en el lado verde, luego las dos esquinas estan cambiados. Tenga en cuenta que si el 2 rojo esquinas estan fuera de lugar, pruebe este mismo ejercicio con uno de los otros colores, amarillo, verde o naranja.

    Si 2 esquinas estan fuera de lugar usted necesita para hacer este movimiento una vez para conseguir esos 2 esquinas en el lugar. Si 3 o 4 esquinas estan fuera de lugar, entonces usted tendra que utilizar el movimiento de dos tiempos diferentes para tener todo en su lugar.

    una Vez que haya terminado, las esquinas pueden ser girado para que no se ven resuelto todavia, pero va a tener en el lugar correcto.

    Lars Petrus ofrece un metodo que el se refiere como Niklas. Niklas hara las 2 esquinas mas cercanas a usted (el fuera de lugar en la imagen de arriba) para intercambiar unos con otros, sin cambiar la posicion de las otras dos esquinas. Aqui estan los pasos:

    una Vez que haya completado el movimiento de la secuencia, el estudio de los resultados. ¿Que te aviso acerca de las 4 esquinas? Los dos de delante han intercambiado sus posiciones y se gira. Los dos en la parte de atras se han quedado en la posicion, y tambien ha girado. ¿Que acerca de los bordes? Ninguno de ellos se ha girado, pero todos ellos han desplazado una posicion a la izquierda. Tenga en cuenta que si usted repite el Niklas secuencia 4 veces que los bordes de hacer retroceder a la posicion correcta.

    sin Embargo, las esquinas no son adecuadas. Aunque esten en la posicion correcta, se rotan. Si sigues repitiendo la Niklas mover la secuencia, se tendra un total de 12 repeticiones para volver a la resuelto posicion. Hay muchos patrones que usted puede llegar a reconocer, si usted pasa muchas horas con el cubo, y muchos otros movimientos, usted puede aprender a tomar ventaja de esto, pero por ahora, la Niklas le da una forma de intercambiar la posicion de las 2 esquinas.

    Rotar 2 esquinas, sin cambiar nada mas

    una Vez que tenga todos los rincones en el lugar correcto, usted encontrara que hay 4 posibles escenarios: 2, 3, o 4 esquinas girar incorrectamente, o todas las esquinas son correctos. Por supuesto, si todas las esquinas son correctos, no necesitamos que preocuparse por ello. Para hacer las cosas un poco mas simple, supongamos que 2 de las esquinas son correctos, y 2 estan mal, como en la siguiente imagen:

    Para solucionar este problema, orientar el cubo como se muestra a continuacion y siga el movimiento de la secuencia paso a paso.

    una Vez hecho esto, se le han volteado dos esquinas sin necesidad de cambiar la ubicacion de cualquier otra pieza. Usted debe tomar una completamente cubo resuelto y hacer esta secuencia para ver lo que hace. Una vez hecho esto, repite la misma secuencia en el mismo dos esquinas y ver que pasa. A continuacion, hacerlo una tercera vez, y veras que las dos curvas se mueven de nuevo a su posicion original. Si usted comienza con un cubo resuelto y hacer el movimiento de la secuencia 3 veces, recibira de vuelta el cubo resuelto una vez mas.

    La belleza de esta maniobra es que usted puede girar la posicion de las 2 esquinas sin cambiar nada mas.

    el Movimiento y la rotacion de los bordes en grupos de 3, sin cambiar nada mas

    Ahora todo lo que debe hacerse, excepto un par de bordes. Que puede ser orientado a un monton de maneras diferentes. Una vez mas, usted debe comenzar con un cubo resuelto para ver lo que sucede al ejecutar el nuevo movimiento de la secuencia a continuacion. Hay 3 Basicos Mover Secuencias de llegar de alli.

    ya Hemos demostrado que el zurdo Borde empresa y que los de la Mano Derecha de Borde empresa de Mudanzas, pero tenemos que mostrar una version modificada de aquellos, ademas de una nueva base de Mover la Secuencia. Como antes, repita estos mover secuencias de 3 veces para ver que hacen, y como mover y girar las esquinas.

    tenga en cuenta que el segundo cubo en cada ejemplo se muestra el mismo movimiento de la secuencia, pero en la direccion inversa.

    • Derecha Entrego Borde empresa de Mudanzas Completa

      La diferencia entre este movimiento y el de la Mano Derecha de Borde empresa de Mudanzas Basica es que las 3 aristas que nos estamos moviendo estan todos en la parte superior de la capa. Ya que en este momento tenemos las otras dos capas resuelto, necesitamos un movimiento para ser capaz de seguir adelante sin deshacer el trabajo que ya hemos hecho.

    • Zurdos Borde empresa de Mudanzas Completa

      Esta version de la Mano Izquierda Borde empresa de Mudanzas tambien ha sido modificado para mover tres bordes de la parte superior de la capa.

    • Dos Manos Borde Moverr

    Usted necesitara para el estudio de estos mover secuencias asi que usted puede aprender cual utilizar en situaciones en las que se. Asegurese de entender la direccion en la que las piezas se mueven, y la naturaleza de como rotar la orientacion asi. Con esto en mente, usted sabra que mover la secuencia a utilizar en un momento dado.

    una Vez que usted entienda exactamente lo que cada una de estas secuencias no, usted tendra un maximo de 2 de estos mover secuencias de resolver el cubo cuando no son solo los bordes, fuera de lugar y/o rota en la parte inferior de la capa. Sin embargo, el que se mueven las secuencias necesita variara segun el estado exacto de su cubo es cuando llegas a esta etapa.

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Resumen

Esto es solo una capa de imprimacion para salir de la puerta de salida. Hay un monton de diferentes Basica Mover las Secuencias que se puede aprender, pero usted realmente no necesita aprender que a muchos de rapido. Que esta mucho mas cerca de reconocimiento de lo que el movimiento de las secuencias de hacer, y cuando utilizarlos.

Si usted desea convertirse en una velocidad de cuber, plan de pasar cientos de horas en aprender el movimiento de las secuencias se muestra en este articulo, y tal vez un poco mas, y cuando utilizarlos. Por ejemplo, una simple variante es tomar un movimiento de la secuencia y hacerlo a la inversa.

el Aprendizaje cuando el uso de la secuencia se llevara muchas horas de estudio. Pero, si usted aprende a hacer el Basico Mover Secuencias en este articulo, usted estara en una buena posicion para resolver el cubo de la mentira en el sotano ya que alguien ha mezclado en 6 años ...


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La guía definitiva para el rubik & #039 s cube (a veces mal escrito como rubix cube)
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