Jugar gin rummy


Gin Rummy es un muy popular juego de cartas. El juego apareció por primera vez en el año 1900, pero no se convirtió en parte de la cultura Estadounidense hasta la década de 1930. La popularidad de Gin Rummy es probablemente debido al hecho de que es muy sencillo de aprender y también es un trepidante juego.

El juego es jugado con una cubierta estándar de 52 cartas. El punto de los valores de las cartas son bastante sencillos. El Ace a través de la 9 vale la pena de 1 a 9 puntos, respectivamente, mientras que el 10, Jack, Reina y Rey valen 10 puntos cada uno. La premisa del juego es hacer como muchos tanteos o establece como usted puede con el 10 cartas que se reparten antes de que su oponente hace lo mismo.

sólo Hay dos tipos de tanteos o conjuntos & secuencias y grupos. Un grupo de tres o más cartas del mismo rango, tales como 4, 4, 4. Una secuencia de tres o más cartas del mismo palo en orden consecutivo, tales como 6, 7, 8 o 10, J, Q, K. Cada carta en tu mano sólo puede ser utilizado como parte de un meld o de conjunto.

Las reglas para Gin Rummy son como sigue:

  1. Para comenzar, un distribuidor es seleccionado al azar. Los jugadores alternan turnos lidiar por el resto del juego. El repartidor baraja el mazo de cartas y ofertas de 10 cartas cada uno a su oponente y el de ella misma.

  • Las cartas restantes se colocan en la mesa, haciendo la reserva. La carta superior de la pila de material se coloca boca arriba y se coloca junto a él para iniciar la pila de descarte.
  • Para la primera vuelta de la mano, el jugador que no trato tiene la opción de tomar la tarjeta en la pila de descarte. Si ese jugador no lo desea, el distribuidor tiene la opción de tomarlo. Si ninguno de los jugadores toma, la no-distribuidor puede, a continuación, tomar una tarjeta de la pila.
  • El jugador que se llevó una tarjeta en la primera vuelta de la mano completa su turno descartando una de las cartas en su mano y colocarlo en la pila de descarte. Los jugadores continúan, la alternancia de turnos, mientras que tomar la carta superior de la pila de descarte o la carta superior de la pila de almacenamiento y descarte de una carta.
  • El juego puede terminar en una de tres maneras:
      • Un jugador, durante su turno, puede tocar si ella puede tomar una cantidad suficiente de conjuntos con sus tarjetas. Cuando un jugador la toca, ella debe descartar una de sus cartas en la forma habitual y, a continuación, debe colocar sus cartas boca arriba en la mesa dispuestos en los conjuntos ella tiene y la restante no utilizado de las tarjetas de ella. Un golpe puede realizarse únicamente cuando el valor total de puntos de la inigualable cartas es de 10 puntos o menos. El oponente del jugador también debe colocar sus cartas boca arriba y organizarlos en grupos siempre que sea posible. El oponente también puede agregar cualquiera de sus naipes incomparables a la aldaba de conjuntos, si es posible. Esto se llama despido. La aldaba no está permitido despedir a ninguno de sus naipes incomparables en su rival conjuntos.
      • Un jugador también puede terminar de jugar en su turno de ir gin. Va gin es casi el mismo como la anulación, pero con un par de diferencias. En primer lugar, el jugador que va gin debe arreglar todo de sus 10 tarjetas en grupos. En segundo lugar, el oponente no está permitido despedir a cualquiera de las tarjetas cuando un jugador entra en ginebra.
      • Si la reserva se reduce a 2 cartas y el jugador que se llevó el tercer última carta y desechados sin llamar o ir a la ginebra, el juego terminará. En esta situación, la mano se cancela, no se otorgan puntos y el mismo distribuidor reparte la siguiente mano.

    Cuando el juego termina en una mano después de que un jugador golpea o se va de la ginebra, los puntos son anotados. Si un jugador golpea, cada jugador cuenta el valor total de sus naipes incomparables. Si la aldaba del total es menor, la aldaba de las puntuaciones de la diferencia de los dos totales. Si la aldaba del total es mayor o los totales son iguales, el rival de las puntuaciones de la diferencia de los dos totales junto con 10 puntos de bonificación. Si un jugador va gin, ella gana un bonus de 20 puntos, más el total del valor de la rival de naipes incomparables. El rival de las puntuaciones de nada cuando un jugador va gin.

    El juego continúa de esta manera hasta que uno de los puntos del jugador acumula el total de los puntos acordados en el inicio del juego.









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    Jugar gin rummy : Multi-millones de consejos para hacer su vida mas facil.


    Gin Rummy es un muy popular juego de cartas. El juego aparecio por primera vez en el año 1900, pero no se convirtio en parte de la cultura Estadounidense hasta la decada de 1930. La popularidad de Gin Rummy es probablemente debido al hecho de que es muy sencillo de aprender y tambien es un trepidante juego.

    El juego es jugado con una cubierta estandar de 52 cartas. El punto de los valores de las cartas son bastante sencillos. El Ace a traves de la 9 vale la pena de 1 a 9 puntos, respectivamente, mientras que el 10, Jack, Reina y Rey valen 10 puntos cada uno. La premisa del juego es hacer como muchos tanteos o establece como usted puede con el 10 cartas que se reparten antes de que su oponente hace lo mismo.

    solo Hay dos tipos de tanteos o conjuntos & secuencias y grupos. Un grupo de tres o mas cartas del mismo rango, tales como 4, 4, 4. Una secuencia de tres o mas cartas del mismo palo en orden consecutivo, tales como 6, 7, 8 o 10, J, Q, K. Cada carta en tu mano solo puede ser utilizado como parte de un meld o de conjunto.

    Las reglas para Gin Rummy son como sigue:

    1. Para comenzar, un distribuidor es seleccionado al azar. Los jugadores alternan turnos lidiar por el resto del juego. El repartidor baraja el mazo de cartas y ofertas de 10 cartas cada uno a su oponente y el de ella misma.

  • Las cartas restantes se colocan en la mesa, haciendo la reserva. La carta superior de la pila de material se coloca boca arriba y se coloca junto a el para iniciar la pila de descarte.
  • Para la primera vuelta de la mano, el jugador que no trato tiene la opcion de tomar la tarjeta en la pila de descarte. Si ese jugador no lo desea, el distribuidor tiene la opcion de tomarlo. Si ninguno de los jugadores toma, la no-distribuidor puede, a continuacion, tomar una tarjeta de la pila.
  • El jugador que se llevo una tarjeta en la primera vuelta de la mano completa su turno descartando una de las cartas en su mano y colocarlo en la pila de descarte. Los jugadores continuan, la alternancia de turnos, mientras que tomar la carta superior de la pila de descarte o la carta superior de la pila de almacenamiento y descarte de una carta.
  • El juego puede terminar en una de tres maneras:
      • Un jugador, durante su turno, puede tocar si ella puede tomar una cantidad suficiente de conjuntos con sus tarjetas. Cuando un jugador la toca, ella debe descartar una de sus cartas en la forma habitual y, a continuacion, debe colocar sus cartas boca arriba en la mesa dispuestos en los conjuntos ella tiene y la restante no utilizado de las tarjetas de ella. Un golpe puede realizarse unicamente cuando el valor total de puntos de la inigualable cartas es de 10 puntos o menos. El oponente del jugador tambien debe colocar sus cartas boca arriba y organizarlos en grupos siempre que sea posible. El oponente tambien puede agregar cualquiera de sus naipes incomparables a la aldaba de conjuntos, si es posible. Esto se llama despido. La aldaba no esta permitido despedir a ninguno de sus naipes incomparables en su rival conjuntos.
      • Un jugador tambien puede terminar de jugar en su turno de ir gin. Va gin es casi el mismo como la anulacion, pero con un par de diferencias. En primer lugar, el jugador que va gin debe arreglar todo de sus 10 tarjetas en grupos. En segundo lugar, el oponente no esta permitido despedir a cualquiera de las tarjetas cuando un jugador entra en ginebra.
      • Si la reserva se reduce a 2 cartas y el jugador que se llevo el tercer ultima carta y desechados sin llamar o ir a la ginebra, el juego terminara. En esta situacion, la mano se cancela, no se otorgan puntos y el mismo distribuidor reparte la siguiente mano.

    Cuando el juego termina en una mano despues de que un jugador golpea o se va de la ginebra, los puntos son anotados. Si un jugador golpea, cada jugador cuenta el valor total de sus naipes incomparables. Si la aldaba del total es menor, la aldaba de las puntuaciones de la diferencia de los dos totales. Si la aldaba del total es mayor o los totales son iguales, el rival de las puntuaciones de la diferencia de los dos totales junto con 10 puntos de bonificacion. Si un jugador va gin, ella gana un bonus de 20 puntos, mas el total del valor de la rival de naipes incomparables. El rival de las puntuaciones de nada cuando un jugador va gin.

    El juego continua de esta manera hasta que uno de los puntos del jugador acumula el total de los puntos acordados en el inicio del juego.


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