La Tercera Ley de Newton establece que: "Para cada acción existe una reacción igual y opuesta." Si bien esta ley es aplicable en clase de física, también se aplica a la vida cotidiana. No sólo es la causa y el efecto se incluye en la lectura de los planes de estudios de todo el país, es de vital importancia enseñar a los niños hay consecuencias para cada acción. Encontrar una manera de enseñar la causa y efecto de una manera atractiva puede ser una lucha para los profesores y los padres. Sin embargo, hay varios juegos que se puede jazz encima de la lección, ayudando a los estudiantes a entender el concepto de causa y efecto en forma estimulante.
la Tercera Ley de Newton establece que: 'Para cada acción existe una reacción igual y opuesta.' Si bien esta ley es aplicable en clase de física, también se aplica a la vida cotidiana. No sólo es la causa y el efecto se incluye en la lectura de los planes de estudios de todo el país, es de vital importancia enseñar a los niños hay consecuencias para cada acción. Encontrar una manera de enseñar la causa y efecto de una manera atractiva puede ser una lucha para los profesores y los padres. Sin embargo, hay varios juegos que se puede jazz encima de la lección, ayudando a los estudiantes a entender el concepto de causa y efecto en forma estimulante.
los Niños de Edad Preescolar
- los niños Pequeños son sorprendidos por el mundo que les rodea. Juegos simples pueden ilustrar causa y efecto mientras se deleita sus sentidos y despertar la creatividad. La aparición de burbujas es una manera divertida de demostrar la causa y el efecto que parece casi mágico para los niños pequeños. Mojando la burbuja varita en una solución, soplando a través de la sección circular de la varita y viendo que se formen burbujas, flotar libremente de distancia y el pop incita a los niños a querer más. La enseñanza de causa y efecto con soplar burbujas puede ser tan fácil como explicar el proceso con la edad vocabulario adecuado. 'Clavados' la varita en la solución de jabón y soplar en esto provocó una burbuja a la forma. Cuando la burbuja se tocó la hierba, el efecto fue que la burbuja se reventó.' Añadir un poco de colorante de alimentos a la burbuja solución para más de la causa y el efecto de la enseñanza de las oportunidades.
Primaria de los Niños de Edad Escolar
- Mientras que los niños de la escuela primaria son capaces de captar más conceptos abstractos que los niños muy pequeños, ilustraciones visuales son todavía muy poderoso. Los niños en la escuela primaria también aprenden mejor cuando las lecciones activar muchas diferentes centros del cerebro. Laura Joffe Numeroff la historia de 'Si Le das a un Alce de un Muffin' proporciona una forma divertida, caprichosa mirar la causa y el efecto, al ilustrar exactamente lo que sucede cuando usted da un alce un muffin. Utilizando una cartulina grande, crear un tablero de juego que lleva a los niños a través de la causa y el efecto de las secuencias descritas en el libro. El bloque de inicio sería una imagen de un muffin. Dibuje tres cuadrados en blanco y, a continuación, una imagen de mermelada de que el alce se quiere ir con el muffin. Crear el tablero de juego para seguir la secuencia de causa y efecto de los eventos en la historia. Para mayor suspenso en el juego, asegúrese de agregar espacios marcados con 'volver 2 espacios' o 'avanza 2 espacios.' Borradores pueden ser utilizados como piezas de juego, y casi cada aula está equipada con dados o cubos numéricos que pueden ser empleadas para este juego. Los niños podrán disfrutar de wending su camino a través de la mesa de juego, a la vez que la empatía con el niño en el cuento que está intentando su mejor para complacer las exigencias de hambre a los alces. Al finalizar el juego, simplemente haga preguntas como, '¿Cuál fue el efecto cuando el niño se dio la alce un poco de mermelada?' Esta lección se pegue en los recuerdos de muchos años, especialmente si el profesor resume la lección por hacer y servir panecillos.
Medio de Niños en Edad Escolar
- la Enseñanza de niños de la escuela intermedia es especialmente difícil debido a que sus cuerpos y cerebros están cambiando rápidamente. Sin embargo, el desarrollo de la comprensión de la causa y el efecto es probablemente más importante para este grupo de jóvenes debido a la naturaleza impulsiva de los estudiantes de intermedia. Los juegos de cartas son muy divertidos para los estudiantes y proporcionar una alternativa para impulsar-de-la-momento de la toma de decisiones prácticas. Hacer tarjetas etiquetadas con las causas y los efectos. Estas tarjetas pueden reforzar conceptos de otras asignaturas o ser creado con habilidades sociales lecciones en mente. Por ejemplo, una tarjeta podía leer 'Causa: El chico de la izquierda el metal robot en la lluvia' y asociarse con 'Efecto: la Oxidación del metal ocurrió resultante de la oxidación.' O, 'Causa: El niño grosero comentarios a la chica cuando él estaba con un grupo de amigos. Efecto: La chica que rechazó su invitación a la danza cuando él le pidió.' Pida a los estudiantes el reparto de cartas y jugar un 'Go Fish' tipo de juego de cartas, encontrar coincidencias con las diferentes causas y efectos mencionados en las cartas. Aprender a pensar a través de acciones y reacciones, no sólo mejora la comprensión de la lectura y la comprensión de los conceptos científicos, pero el pensamiento crítico en términos de causa y efecto proporciona las habilidades necesarias para que los estudiantes puedan hacer positivo decisiones en la vida.
Alta de Niños en Edad Escolar
- el Aprendizaje a través del juego no necesita ser dejado atrás en los grados más jóvenes. Los estudiantes jóvenes y viejos aprenden mejor cuando la lección es entretenido y atractivo. La causa y el efecto de los conceptos puede ser reforzada para los estudiantes mayores, con juegos así. Cazas del tesoro son divertidos para los estudiantes de más edad y que implican mayores habilidades de pensamiento de orden, de trabajo en grupos colaborativos y la resolución de problemas. Proporcionar la causa y el efecto organizadores gráficos para los estudiantes. Espina de pescado cuadros o gráficos con una columna a cada lado, son eficaces para ilustrar los resultados. Antes de la introducción de la lección, crear varias estaciones con gráficos, mapas y gráficos de todo el salón de clases o en la escuela, que ilustran los conceptos a partir de una variedad de áreas, por ejemplo, un mapa de la región costera del golfo de los Estados unidos, un gráfico que describe la oleada de la tormenta y de la lluvia durante el Huracán Katrina y un cartel que describe la economía y la demografía de la región. Desarrollar un sistema de rotación para cada grupo, de modo que los estudiantes se dispersan a través de las estaciones de manera uniforme, o crear varias del mismo tipo de la estación para evitar un 'atasco de tráfico.' En cada estación, emitir una hoja de papel con una causa o el efecto, pidiendo a los alumnos a encontrar el elemento relacionado con el uso de un mapa o gráfico que se muestra en esa estación. El tiempo de la búsqueda, de modo que los estudiantes tengan tiempo suficiente para volver a clase para la discusión de los resultados. Los estudiantes mayores apreciar lecciones independientes, además de colaborar con sus compañeros.
Diversion Causa-Efecto De Los Juegos
La Tercera Ley de Newton establece que: "Para cada accion existe una reaccion igual y opuesta." Si bien esta ley es aplicable en clase de fisica, tambien se aplica a la vida cotidiana. No solo es la causa y el efecto se incluye en la lectura de los planes de estudios de todo el pais, es de vital importancia enseñar a los niños hay consecuencias para cada accion. Encontrar una manera de enseñar la causa y efecto de una manera atractiva puede ser una lucha para los profesores y los padres. Sin embargo, hay varios juegos que se puede jazz encima de la leccion, ayudando a los estudiantes a entender el concepto de causa y efecto en forma estimulante.
la Tercera Ley de Newton establece que: 'Para cada accion existe una reaccion igual y opuesta.' Si bien esta ley es aplicable en clase de fisica, tambien se aplica a la vida cotidiana. No solo es la causa y el efecto se incluye en la lectura de los planes de estudios de todo el pais, es de vital importancia enseñar a los niños hay consecuencias para cada accion. Encontrar una manera de enseñar la causa y efecto de una manera atractiva puede ser una lucha para los profesores y los padres. Sin embargo, hay varios juegos que se puede jazz encima de la leccion, ayudando a los estudiantes a entender el concepto de causa y efecto en forma estimulante.
los Niños de Edad Preescolar
- los niños Pequeños son sorprendidos por el mundo que les rodea. Juegos simples pueden ilustrar causa y efecto mientras se deleita sus sentidos y despertar la creatividad. La aparicion de burbujas es una manera divertida de demostrar la causa y el efecto que parece casi magico para los niños pequeños. Mojando la burbuja varita en una solucion, soplando a traves de la seccion circular de la varita y viendo que se formen burbujas, flotar libremente de distancia y el pop incita a los niños a querer mas. La enseñanza de causa y efecto con soplar burbujas puede ser tan facil como explicar el proceso con la edad vocabulario adecuado. 'Clavados' la varita en la solucion de jabon y soplar en esto provoco una burbuja a la forma. Cuando la burbuja se toco la hierba, el efecto fue que la burbuja se revento.' Añadir un poco de colorante de alimentos a la burbuja solucion para mas de la causa y el efecto de la enseñanza de las oportunidades.
Primaria de los Niños de Edad Escolar
- Mientras que los niños de la escuela primaria son capaces de captar mas conceptos abstractos que los niños muy pequeños, ilustraciones visuales son todavia muy poderoso. Los niños en la escuela primaria tambien aprenden mejor cuando las lecciones activar muchas diferentes centros del cerebro. Laura Joffe Numeroff la historia de 'Si Le das a un Alce de un Muffin' proporciona una forma divertida, caprichosa mirar la causa y el efecto, al ilustrar exactamente lo que sucede cuando usted da un alce un muffin. Utilizando una cartulina grande, crear un tablero de juego que lleva a los niños a traves de la causa y el efecto de las secuencias descritas en el libro. El bloque de inicio seria una imagen de un muffin. Dibuje tres cuadrados en blanco y, a continuacion, una imagen de mermelada de que el alce se quiere ir con el muffin. Crear el tablero de juego para seguir la secuencia de causa y efecto de los eventos en la historia. Para mayor suspenso en el juego, asegurese de agregar espacios marcados con 'volver 2 espacios' o 'avanza 2 espacios.' Borradores pueden ser utilizados como piezas de juego, y casi cada aula esta equipada con dados o cubos numericos que pueden ser empleadas para este juego. Los niños podran disfrutar de wending su camino a traves de la mesa de juego, a la vez que la empatia con el niño en el cuento que esta intentando su mejor para complacer las exigencias de hambre a los alces. Al finalizar el juego, simplemente haga preguntas como, '¿Cual fue el efecto cuando el niño se dio la alce un poco de mermelada?' Esta leccion se pegue en los recuerdos de muchos años, especialmente si el profesor resume la leccion por hacer y servir panecillos.
Medio de Niños en Edad Escolar
- la Enseñanza de niños de la escuela intermedia es especialmente dificil debido a que sus cuerpos y cerebros estan cambiando rapidamente. Sin embargo, el desarrollo de la comprension de la causa y el efecto es probablemente mas importante para este grupo de jovenes debido a la naturaleza impulsiva de los estudiantes de intermedia. Los juegos de cartas son muy divertidos para los estudiantes y proporcionar una alternativa para impulsar-de-la-momento de la toma de decisiones practicas. Hacer tarjetas etiquetadas con las causas y los efectos. Estas tarjetas pueden reforzar conceptos de otras asignaturas o ser creado con habilidades sociales lecciones en mente. Por ejemplo, una tarjeta podia leer 'Causa: El chico de la izquierda el metal robot en la lluvia' y asociarse con 'Efecto: la Oxidacion del metal ocurrio resultante de la oxidacion.' O, 'Causa: El niño grosero comentarios a la chica cuando el estaba con un grupo de amigos. Efecto: La chica que rechazo su invitacion a la danza cuando el le pidio.' Pida a los estudiantes el reparto de cartas y jugar un 'Go Fish' tipo de juego de cartas, encontrar coincidencias con las diferentes causas y efectos mencionados en las cartas. Aprender a pensar a traves de acciones y reacciones, no solo mejora la comprension de la lectura y la comprension de los conceptos cientificos, pero el pensamiento critico en terminos de causa y efecto proporciona las habilidades necesarias para que los estudiantes puedan hacer positivo decisiones en la vida.
Alta de Niños en Edad Escolar
- el Aprendizaje a traves del juego no necesita ser dejado atras en los grados mas jovenes. Los estudiantes jovenes y viejos aprenden mejor cuando la leccion es entretenido y atractivo. La causa y el efecto de los conceptos puede ser reforzada para los estudiantes mayores, con juegos asi. Cazas del tesoro son divertidos para los estudiantes de mas edad y que implican mayores habilidades de pensamiento de orden, de trabajo en grupos colaborativos y la resolucion de problemas. Proporcionar la causa y el efecto organizadores graficos para los estudiantes. Espina de pescado cuadros o graficos con una columna a cada lado, son eficaces para ilustrar los resultados. Antes de la introduccion de la leccion, crear varias estaciones con graficos, mapas y graficos de todo el salon de clases o en la escuela, que ilustran los conceptos a partir de una variedad de areas, por ejemplo, un mapa de la region costera del golfo de los Estados unidos, un grafico que describe la oleada de la tormenta y de la lluvia durante el Huracan Katrina y un cartel que describe la economia y la demografia de la region. Desarrollar un sistema de rotacion para cada grupo, de modo que los estudiantes se dispersan a traves de las estaciones de manera uniforme, o crear varias del mismo tipo de la estacion para evitar un 'atasco de trafico.' En cada estacion, emitir una hoja de papel con una causa o el efecto, pidiendo a los alumnos a encontrar el elemento relacionado con el uso de un mapa o grafico que se muestra en esa estacion. El tiempo de la busqueda, de modo que los estudiantes tengan tiempo suficiente para volver a clase para la discusion de los resultados. Los estudiantes mayores apreciar lecciones independientes, ademas de colaborar con sus compañeros.
Diversión Causa-Efecto De Los Juegos
By Consejos Y Trucos
La Tercera Ley de Newton establece que: "Para cada acción existe una reacción igual y opuesta." Si bien esta ley es aplicable en clase de física, también se aplica a la vida cotidiana. No sólo es la causa y el efecto se incluye en la lectura de los planes de estudios de todo el país, es de vital importancia enseñar a los niños hay consecuencias para cada acción. Encontrar una manera de enseñar la causa y efecto de una manera atractiva puede ser una lucha para los profesores y los padres. Sin embargo, hay varios juegos que se puede jazz encima de la lección, ayudando a los estudiantes a entender el concepto de causa y efecto en forma estimulante.