Cómo Dejar de volver a pintar en Java Con JPanel

Java integrado en el Swing y AWT las bibliotecas mejoran el proceso de creación y visualización de los elementos de una interfaz gráfica de usuario. Un JPanel es un componente Swing que mantiene el contenido de una interfaz gráfica de usuario, como botones y cuadros de texto. De forma predeterminada, el Swing de los registros del estado de los objetos GUI y automáticamente vuelve a dibujar en la pantalla cada vez que un usuario las acciones de cambio. Sin embargo, usted puede optar por desactivar automático de pintura y sustituir su función con su propio código.


Cómo Dejar de volver a pintar en Java Con JPanel
Java integrado en el Swing y AWT las bibliotecas mejoran el proceso de creación y visualización de los elementos de una interfaz gráfica de usuario. Un JPanel es un componente Swing que mantiene el contenido de una interfaz gráfica de usuario, como botones y cuadros de texto. De forma predeterminada, el Swing de los registros del estado de los objetos GUI y automáticamente vuelve a dibujar en la pantalla cada vez que un usuario las acciones de cambio. Sin embargo, usted puede optar por desactivar automático de pintura y sustituir su función con su propio código.
  • Coge la referencia a su JPanel, por ejemplo, 'JPanel myPanel.'
  • Acceso repaint manager para su JPanel, e.g:
    RepaintManager myPanelsManager = RepaintManager.currentManager(myPanel)
  • Dígale al repintar el administrador no volver a pintar su JPanel cuando se cambia, por ejemplo:
    myPanelsManager.markCompletelyClean(myPanel)

Consejos & Advertencias
  • también puede utilizar la línea, 'myPanel.setIgnoreRepaint(true)' para evitar que el sistema operativo de volver a pintar su JPanel. Las llamadas al sistema no se verá afectado.








Como Dejar de volver a pintar en Java Con JPanel


Java integrado en el Swing y AWT las bibliotecas mejoran el proceso de creacion y visualizacion de los elementos de una interfaz grafica de usuario. Un JPanel es un componente Swing que mantiene el contenido de una interfaz grafica de usuario, como botones y cuadros de texto. De forma predeterminada, el Swing de los registros del estado de los objetos GUI y automaticamente vuelve a dibujar en la pantalla cada vez que un usuario las acciones de cambio. Sin embargo, usted puede optar por desactivar automatico de pintura y sustituir su funcion con su propio codigo.


Como Dejar de volver a pintar en Java Con JPanel
Java integrado en el Swing y AWT las bibliotecas mejoran el proceso de creacion y visualizacion de los elementos de una interfaz grafica de usuario. Un JPanel es un componente Swing que mantiene el contenido de una interfaz grafica de usuario, como botones y cuadros de texto. De forma predeterminada, el Swing de los registros del estado de los objetos GUI y automaticamente vuelve a dibujar en la pantalla cada vez que un usuario las acciones de cambio. Sin embargo, usted puede optar por desactivar automatico de pintura y sustituir su funcion con su propio codigo.
  • Coge la referencia a su JPanel, por ejemplo, 'JPanel myPanel.'
  • Acceso repaint manager para su JPanel, e.g:
    RepaintManager myPanelsManager = RepaintManager.currentManager(myPanel)
  • Digale al repintar el administrador no volver a pintar su JPanel cuando se cambia, por ejemplo:
    myPanelsManager.markCompletelyClean(myPanel)

Consejos & Advertencias
  • tambien puede utilizar la linea, 'myPanel.setIgnoreRepaint(true)' para evitar que el sistema operativo de volver a pintar su JPanel. Las llamadas al sistema no se vera afectado.

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Java integrado en el Swing y AWT las bibliotecas mejoran el proceso de creación y visualización de los elementos de una interfaz gráfica de usuario. Un JPanel es un componente Swing que mantiene el contenido de una interfaz gráfica de usuario, como botones y cuadros de texto. De forma predeterminada, el Swing de los registros del estado de los objetos GUI y automáticamente vuelve a dibujar en la pantalla cada vez que un usuario las acciones de cambio. Sin embargo, usted puede optar por desactivar automático de pintura y sustituir su función con su propio código.
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