Días de campo permiten que los adolescentes el ejercicio y competir en una diversión, ambiente al aire libre. Para hacer su día de campo inolvidable, usted puede agregar una vuelta de tuerca a los tradicionales juegos de campo, tales como tres patas carreras o carreras de relevos, o sustituir estas actividades con juegos originales. Ya que los estudiantes pueden no estar familiarizados con las reglas de estos juegos nuevos o cambios en los antiguos juegos, asegúrese de explicar cuidadosamente cada juego antes de que comience la competencia.
días de Campo permiten que los adolescentes el ejercicio y competir en una diversión, ambiente al aire libre. Para hacer su día de campo inolvidable, usted puede agregar una vuelta de tuerca a los tradicionales juegos de campo, tales como tres patas carreras o carreras de relevos, o sustituir estas actividades con juegos originales. Ya que los estudiantes pueden no estar familiarizados con las reglas de estos juegos nuevos o cambios en los antiguos juegos, asegúrese de explicar cuidadosamente cada juego antes de que comience la competencia.
Cono-Bola de Relé
- Mantener un cono de bolas de carrera de relevos. Cada equipo debe estar alineada solo archivo. Para cada equipo, establecer un cono de tráfico con un agujero en la parte superior de 20 metros de distancia. Dar el primer jugador de cada equipo de una pelota de tenis. Estos jugadores se corre la bola del cono, el equilibrio de la bola en la parte superior del cono, a continuación, ejecute de nuevo a la etiqueta en el segundo jugador. El segundo jugador, a continuación, ejecuta el cono para recuperar la pelota, a continuación, ejecuta de nuevo a mano de la bola en el tercer jugador. El tercer jugador sustituye la bola en el cono. Pida a los equipos que continúe por un período designado de tiempo. Cada vez que un equipo se coloca el balón en el cono, se obtiene un punto. Aquel que tenga más puntos cuando se vence el tiempo gana.
Dedo Agarrar
- El dedo de agarrar el juego requiere una piscina inflable, de plástico, vasos o cuencos y bolitas de vidrio. Llenar la piscina con agua y la propagación de los mármoles alrededor de la piscina. Competitiors que se quite los zapatos y los calcetines, y recoger tantas canicas con los dedos de sus pies como pueden, depositar las canicas en vasos de plástico. Dé a cada estudiante dentro de cinco o 10 minutos para completar la tarea. Los estudiantes reciben un punto por cada canica que se hace en la copa. Asegúrese de tener toallas para los estudiantes, de forma que se puedan secar sus pies.
Hula Hoop Carreras
- Sustituir el tradicional saco de carrera con un hula hoop carrera. Como un evento individual, la formación de los estudiantes, listo para la carrera. Cada estudiante recibe un hula hoop. Cuando se recibe la señal, se debe llegar a la línea de meta mientras que mantener el hula hoop de girar alrededor de sus cinturas. La primera persona en la línea de meta con el aro alrededor de su cintura gana, pero si el aro se cae al suelo o se detenga, el competidor es descalificado. Usted puede también convertir este juego en un evento de equipo, o hacer el juego más fácil, sólo se exige a los participantes para hacer girar el aro en sus brazos.
Trineo de Carreras
- Tener hijos traen los trineos para día de campo, y atar una cuerda a cada uno de los trineos. Dividir a los alumnos en parejas, con uno sentado en el trineo, mientras que el otro tira del trineo. El primer equipo en la línea de meta gana. También se puede hacer el juego más divertido con un grupo de estudiantes de tirar de los maestros en trineos, o incluso un simple y seguro de obstáculos.
Adolescente Ideas de juegos para el Dia de Campo
Dias de campo permiten que los adolescentes el ejercicio y competir en una diversion, ambiente al aire libre. Para hacer su dia de campo inolvidable, usted puede agregar una vuelta de tuerca a los tradicionales juegos de campo, tales como tres patas carreras o carreras de relevos, o sustituir estas actividades con juegos originales. Ya que los estudiantes pueden no estar familiarizados con las reglas de estos juegos nuevos o cambios en los antiguos juegos, asegurese de explicar cuidadosamente cada juego antes de que comience la competencia.
dias de Campo permiten que los adolescentes el ejercicio y competir en una diversion, ambiente al aire libre. Para hacer su dia de campo inolvidable, usted puede agregar una vuelta de tuerca a los tradicionales juegos de campo, tales como tres patas carreras o carreras de relevos, o sustituir estas actividades con juegos originales. Ya que los estudiantes pueden no estar familiarizados con las reglas de estos juegos nuevos o cambios en los antiguos juegos, asegurese de explicar cuidadosamente cada juego antes de que comience la competencia.
Cono-Bola de Rele
- Mantener un cono de bolas de carrera de relevos. Cada equipo debe estar alineada solo archivo. Para cada equipo, establecer un cono de trafico con un agujero en la parte superior de 20 metros de distancia. Dar el primer jugador de cada equipo de una pelota de tenis. Estos jugadores se corre la bola del cono, el equilibrio de la bola en la parte superior del cono, a continuacion, ejecute de nuevo a la etiqueta en el segundo jugador. El segundo jugador, a continuacion, ejecuta el cono para recuperar la pelota, a continuacion, ejecuta de nuevo a mano de la bola en el tercer jugador. El tercer jugador sustituye la bola en el cono. Pida a los equipos que continue por un periodo designado de tiempo. Cada vez que un equipo se coloca el balon en el cono, se obtiene un punto. Aquel que tenga mas puntos cuando se vence el tiempo gana.
Dedo Agarrar
- El dedo de agarrar el juego requiere una piscina inflable, de plastico, vasos o cuencos y bolitas de vidrio. Llenar la piscina con agua y la propagacion de los marmoles alrededor de la piscina. Competitiors que se quite los zapatos y los calcetines, y recoger tantas canicas con los dedos de sus pies como pueden, depositar las canicas en vasos de plastico. De a cada estudiante dentro de cinco o 10 minutos para completar la tarea. Los estudiantes reciben un punto por cada canica que se hace en la copa. Asegurese de tener toallas para los estudiantes, de forma que se puedan secar sus pies.
Hula Hoop Carreras
- Sustituir el tradicional saco de carrera con un hula hoop carrera. Como un evento individual, la formacion de los estudiantes, listo para la carrera. Cada estudiante recibe un hula hoop. Cuando se recibe la señal, se debe llegar a la linea de meta mientras que mantener el hula hoop de girar alrededor de sus cinturas. La primera persona en la linea de meta con el aro alrededor de su cintura gana, pero si el aro se cae al suelo o se detenga, el competidor es descalificado. Usted puede tambien convertir este juego en un evento de equipo, o hacer el juego mas facil, solo se exige a los participantes para hacer girar el aro en sus brazos.
Trineo de Carreras
- Tener hijos traen los trineos para dia de campo, y atar una cuerda a cada uno de los trineos. Dividir a los alumnos en parejas, con uno sentado en el trineo, mientras que el otro tira del trineo. El primer equipo en la linea de meta gana. Tambien se puede hacer el juego mas divertido con un grupo de estudiantes de tirar de los maestros en trineos, o incluso un simple y seguro de obstaculos.
Adolescente Ideas de juegos para el Día de Campo
By Consejos Y Trucos
Días de campo permiten que los adolescentes el ejercicio y competir en una diversión, ambiente al aire libre. Para hacer su día de campo inolvidable, usted puede agregar una vuelta de tuerca a los tradicionales juegos de campo, tales como tres patas carreras o carreras de relevos, o sustituir estas actividades con juegos originales. Ya que los estudiantes pueden no estar familiarizados con las reglas de estos juegos nuevos o cambios en los antiguos juegos, asegúrese de explicar cuidadosamente cada juego antes de que comience la competencia.